Компьютерная техника развивается очень быстро, большинство деталей
обычного домашнего компьютера устаревает намного раньше, чем они выходят
из строя физически. Через некоторое время в современных трехмерных
играх начинает наблюдаться явная нехватка производительности: низкая
частота кадров даже при не самых высоких графических настройках,
отсутствие плавности и комфорта во время игры, долгое время загрузки
игры и т.п. Каждый год выходят новые, всё более требовательные к
мощности игровой системы трехмерные игры. И домашний компьютер,
купленный всего год-полтора назад (многие люди просто не могут понять,
что за такое время «железо» может устареть), на котором после покупки с
играми не было никаких проблем, начинает тормозить, не позволяя
комфортно поиграть в последние игры.



Именно игры больше всего нагружают домашние компьютеры, предъявляя все
более серьезные требования к большинству деталей компьютера: к
процессору, видеокарте, объему памяти, и даже объему накопителей на
жестких дисках. Иногда, замена этих деталей тянет за собой и смену
системной платы, блока питания и других комплектующих, казалось бы,
напрямую не связанных с производительностью. Обычному человеку, далекому
от «железок», не так просто определить то самое слабое звено, которое
больше всего ограничивает производительность. Мало того, чаще всего
пользователь примерно знает, какой у него стоит «Пентиум», и что
установлена какая-то «Джифорс» видеокарта. И если он хочет сделать
апгрейд, то ему приходится начинать потихоньку разбираться во всем этом.



При принятии решения о самостоятельной смене видеокарты, пользователь
должен осознавать, что он меняет одну из важнейших комплектующих,
которую необходимо уметь выбирать и настраивать. Пользователь должен
понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты, ему
придется учиться азам трехмерной графики. В противном случае, вместо
самостоятельного апгрейда проще приобрести готовые системные блоки,
предназначенные для игр, или даже игровые приставки.



В случае же самостоятельного выбора, самое главное — найти правильный
баланс всех частей системного блока, собранного на основе деталей
примерно одного ценового уровня (об уровнях подробнее во второй части
статьи). Более-менее сбалансированными для современного игрового
компьютера получаются компьютеры с ценой не менее $1000 за системный
блок. Причем, не стоит думать, что его хватит на несколько лет, игры
только сначала почти не тормозят и работают на высоких настройках, в
дальнейшем появляются новые игры, которым не хватает мощности любого
компьютера не самой последней свежести. Новые модели видеокарт выходят
раз в полгода или год, каждая новая серия обычно и заметно быстрее
предыдущей и поддерживает новые технологии, которые подхватываются
разработчиками игр.



Видеокарты обычно являются так называемыми платами расширения, которые
вставляются в специальные слоты на основной (системной или материнской)
плате компьютера. Это сделано для упрощения модернизации, прежде всего.
Самые дешевые графические решения могут быть встроены в чипсет системной
платы, они обычно хоть и могут выполнять функции игровой 3D видеокарты,
но делают это крайне медленно и подходят разве что для обычной офисной
работы или двухмерных игр. Современные же игровые видеокарты предлагают
массу новых технологий, в их описаниях и обзорах встречается масса
непонятных многим терминов. Покупка или обновление видеокарты становится
не таким уж простым действием. Чтобы упростить задачу для неопытных
пользователей, мы решили помочь им, сделав руководство по покупке
видеокарты для начинающих пользователей.



У пользователя есть возможность как покупки нового компьютера целиком,
так и модернизации (или upgrade — апгрейда) старой конфигурации, с
приобретением части новых и вероятной продажи (выбрасывания в мусор,
откладывания на черный день или для сборки очередного ПК — на выбор)
старых комплектующих. Заменив наиболее важные комплектующие, зачастую
можно сравнительно небольшими средствами поднять производительность ПК
для того, чтобы играть в современные игры с приемлемой
производительностью.



Продажа старого и покупка нового ПК — выход выгодный только в том
случае, если вам есть куда пристроить старое железо целиком за
приемлемые деньги. И если время есть на замену компьютера целиком где-то
раз в полтора года. Кроме того, появляются дополнительные заботы по
продаже, переносу данных и возможному «безлошадному» времени между
продажей старого ПК и покупкой нового. Во многих случаях лучшим выходом
является частичная модернизация компьютера. Основной задачей в таком
случае является нахождение слабого места (или нескольких мест) и их
устранение путем замены соответствующей детали. Понятное дело, что
апгрейд имеет смысл лишь тогда, когда его сроки не запущены, когда
уровень производительности еще удастся подтянуть заменой одной или двух
частей ПК. В случае очень старого ПК (два-три года и более), проще будет
продать старый и купить новый.




Что нового на рынке?


Для начала, остановимся на произошедших за прошедший с момента
последнего обновления путеводителя событиях на рынке видеокарт. С марта
этого года появилось несколько новых моделей, а также слегка обновленные
решения и от AMD, и от NVIDIA. Среди новых можно отметить RADEON HD
4770, а из обновленных: GeForce GTS 250, GTX 275 и RADEON HD 4890. К
сожалению, продукт на основе нового 40 нм чипа RV740, носящий название
HD 4770, был выпущен крайне малым тиражом, на данный момент не очень
выгоден для приобретения и на рынке распространён слабо, поэтому в
данном обновлении путеводителя он не рассматривается.



Мы много писали о том, что компания AMD с самого начала ведёт довольно
жёсткую ценовую политику, продавая свои решения значительно дешевле
конкурирующих продуктов от NVIDIA. На что тем также приходится отвечать
снижением цен. Средняя цена видеокарт значительно снизилась, и
видеокарты, совсем недавно входящие в верхние ценовые диапазоны,
спустились вниз. Теперь довольно мощные решения можно приобрести менее
чем за $200 (GeForce GTX 260 и RADEON HD 4870).



Также можно отметить, что получают всё большее распространение модели
видеокарт с увеличенным объёмом видеопамяти. У многих видеокарт базовым
объёмом становится уже не 512 мегабайт, а 896-1024 МБ. И теперь уже не
встретить плат с 256 мегабайтами локальной памяти, даже на моделях
низшего уровня. Это хорошо для индустрии, так как снимает некоторые
ограничения и развязывает руки игровым разработчикам.


Low-End (<$100)



За время, прошедшее с предыдущего обновления путеводителя, в этот
диапазон вошли некоторые из моделей, бывших ранее в среднем ценовом
диапазоне, к примеру, RADEON HD 4830 и GeForce 9800 GT. GeForce 9500 GT,
хотя пока ещё продаётся, подешевела ещё сильнее, и её мы рассматривать
не будем, т.к. есть варианты интереснее. То же самое относится и к
RADEON HD 4650, которая стала стоить ещё дешевле и почти ушла с рынка.



Такие модели пока что можно найти в продаже, но смысла в них никакого не
осталось, особенно, если игровой системой предусматривается регулярный
запуск современных 3D игр. В иных случаях проще приобрести системную
плату с современным интегрированным чипсетом. RADEON HD 4670 и GeForce
9600 GT пока ещё остаются в списке интересных предложений за свою цену.



Как и раньше, приобретение отдельных low-end видеокарт имеет смысл лишь с
цены около $70-75, всё остальное переходит в сферу интересов
интегрированных чипсетов. Решения с меньшей ценой просто не могут
конкурировать с видеоядрами, встроенными в чипсеты. От таких дешевых
видеокарт обычно ведь не требуется сколько-нибудь высокая
производительность в играх, чаще всего нужно 2D и ускорение
видеодекодирования в некоторых случаях, а мощь 3D тут не является
слишком важным фактором, так как для современных игр ни те, ни другие не
годятся всё равно.



А отдельные решения с ценой менее $100 имеют определенный смысл для
бюджетных домашних вариантов, хотя для игр их советовать можно лишь в
случае крайней экономии, которая, впрочем, сейчас приветствуется везде.
Но всё же, для запуска современных 3D, даже мультиплатформенных,
категорически рекомендуется подкопить денег хотя бы на нижний mid-end.
Но рассмотрим, что у нас сейчас наиболее выгодно в low-end секторе:











































Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена MSRP, $ Цена в Москве, $
ATI RADEON HD 4670 512 750 2000 ~70 75
ATI RADEON HD 4830 512 575 1800 ~90 100
NVIDIA GeForce 9600 GT 512 650 1800 ~70 75
NVIDIA GeForce 9800 GT 512 600 1800 ~100 100




Все представленные видеокарты обладают аналогичными характеристиками по
объему памяти, на них установлено по 512 МБ памяти, что очень хорошо,
как мы говорили выше. Меньший объём остался лишь в самых дешевых
вариантах, которые уходят с рынка, и в вариантах вроде GeForce 9600 GSO,
на которой урезана шина памяти.



И по рабочей частоте памяти и её пропускной способности, отличий почти
нет. Как нет необходимости компенсации 64-битной шины, у всех решений
она 128-битная. Из рассматриваемых моделей самой слабой будет, скорее
всего, RADEON HD 4670 — это довольно старое решение. Недалека от неё и
GeForce 9600 GT, но она должна быть несколько быстрее. А за первенство в
данном ценовом диапазоне будут бороться GeForce 9800 GT и RADEON HD
4830, обладающие одинаковой стоимостью и весьма близкими
характеристиками.



Для этой ценовой категории было выбрано тестовое разрешение 1280x1024,
без использования антиалиасинга и анизотропной фильтрации, так как в
более тяжелых режимах этими видеокартами весьма редко обеспечивается
комфортная частота кадров в секунду. А меньшие разрешения брать нет
смысла из-за того, что родные разрешения LCD
мониторов
и телевизоров крайне редко бывают ниже выбранного. Хотя даже в таких
несложных условиях уровень производительности у слабых карт бывает
слишком низок:










Выбранные тесты наглядно показывают отличия в производительности
сравниваемых видеокарт, в большинстве случаев результаты выстроились в
соответствии с ценами, хотя не обошлось без некоторых исключений. Как и
предполагалось выше по тексту, RADEON HD 4670 является самой слабой
среди карт диапазона, а вот 9800 GT и HD 4850 сражаются с переменным
успехом (впрочем, у решения AMD выигрыши хоть и меньше, но их больше
количественно). Карты расположились по лестнице, за исключением игры
Devil May Cry 4, в которой решения AMD ранее выглядели лучше, а теперь
уступают.



В равном ценовом соперничестве GeForce 9600 GT и RADEON HD 4670
чуть-чуть впереди видеокарта компании NVIDIA, это довольно удачное
решение на чипе G94. А вот в паре GeForce 9800 GT и RADEON HD 4830,
первая смотрится значительно лучше в одной только DMC4. В других двух
играх из выбранных нами, немного впереди плата AMD, с такой же ценой.
Поэтому однозначного победителя назвать непросто.



Но наибольшего внимания покупателей должны удостоиться эти две модели по
$100, которые оправдывают свою цену. Они являются предпочтительным
выбором для экономных покупателей, планирующих потратить до $100.
Возможно, стоит обратить внимание на следующий по списку ценовой
диапазон, в котором есть решения лишь чуть более дорогие.



Ну а тем, кому нужно решение ещё дешевле, лучше выбрать GeForce 9600 GT,
так как она несколько быстрее своего прямого конкурента RADEON HD 4670.
Из самых дешёвых вариантов нужно или выбирать из этих двух карт, или
добавить денег на приобретение решения более высокого уровня, так как
даже в сравнительно низком разрешении 1280x1024 средний FPS оказывается
близок к минимально комфортным 30 FPS. В ещё более новых и
требовательных играх ситуация ещё хуже, в этом можно убедиться,
посмотрев остальные результаты в i3D-Speed.


Lower Mid-End ($100-200)


Так называемый «нижний» mid-end диапазон является наиболее массовым
сектором рынка, в него стараются поместить наиболее выгодные видеокарты с
точки зрения сочетания производительности и цены. За последнее время
диапазон покинули такие немного устаревшие решения, как RADEON HD 4830 и
GeForce 9800 GT, они спустились ниже. Некоторые видеокарты находятся на
границе с low-end диапазоном, мы их включили в low-end.



Из подешевевших решений, пришедших в нижний mid-end, можно отметить
RADEON HD 4850 и GeForce 9800 GTX+. Также сюда спустилась отличная
модель HD 4870 в варианте с 512 мегабайтами памяти. Из новинок отметим
GeForce GTS 250 — это та же 9800 GTX+, но в нашем исследовании эти
модели отличаются объёмом видеопамяти.



Вышедшая весной RADEON HD 4770 — это очень интересный вариант с MSRP
ниже $100, но реально её стоимость остаётся выше этого предела, из-за
малых объёмов производства, вызванных сыростью 40 нм техпроцесса. Так
что она остаётся не очень выгодным решением, по сравнению с HD 4830 из
low-end и HD 4850 из нижнего mid-end, и в обзор мы её не включили.



В итоге, ценовой диапазон представлен двумя решениями от AMD и двумя —
от NVIDIA, причём эти пары похожи друг на друга, по сути. Они основаны
на одном и том же GPU: RV770 и G92, соответственно. Младшая версия HD
4850 отличается от старшей рабочей частотой, а отличия между 9800 GTX+ и
GTS 250 заключаются в объёме памяти: 512 и 1024 МБ.



Для решений этого уровня объём видеопамяти 512 МБ уже обязателен, но
начинают ставить уже и больше микросхем памяти, как мы видим. Хотя мы
ещё проверим сочетание цены и производительности таких решений на основе
сравнения двух моделей NVIDIA. Ведь заметного прироста
производительности у GTS 250 с большим объёмом памяти вполне может и не
быть.











































Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена MSRP, $ Цена в Москве, $
ATI RADEON HD 4850 512 625 2000 ~100 120
ATI RADEON HD 4870 512 750 3600 ~130 175
NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 736 2200 - 140
NVIDIA GeForce GTS 250 1024 736 2200 ~110 160




Как уже говорилось, три включенные в этот диапазон видеокарты обладают
одинаковыми характеристиками по объему памяти, на них установлено по 512
мегабайт. GTS 250 отличается вдвое большим объёмом. По тактовым
частотам памяти наблюдалось бы примерное равенство, если бы не GDDR5
память на HD 4870, обладающая вдвое большей эффективной частотой, по
сравнению с GDDR3 у других карт. У остальных моделей установлены
примерно одинаковые микросхемы GDDR3. Соответственно этому и должны
располагаться видеокарты по скорости рендеринга: HD 4870, скорее всего,
будет самой производительной, а остальные карты покажут близкие
результаты.



Для сравнения видеокарт в этом ценовом диапазоне также использовалось
тестовое разрешение 1280x1024, как наиболее распространенное среди
владельцев массовых LCD
мониторов.
Разрешения бытовых устройств низкого разрешения и широкоформатных
мониторов небольших размеров также близки к этим цифрам. Но в отличие от
предыдущего диапазона, в диаграмме приводятся цифры в режиме с
использованием антиалиасинга и анизотропной фильтрации, ведь карты этого
ценового диапазона уже могут обеспечить приемлемую частоту кадров и в
таких режимах, хотя и не во всех играх.










Расклад по производительности получился примерно такой, как мы
предполагали, хотя и не без интересных деталей. Так, в игре Company of
Heroes решения NVIDIA смотрятся значительно сильнее обеих карт AMD. Но в
целом, если не рассматривать эту игру, HD 4870 явно быстрее остальных
решений. HD 4850 является самой слабой картой сегмента, GeForce 9800
GTX+ во всех представленных случаях опережает своего конкурента от
компании AMD.



Впрочем, нужно учесть более низкую цену RADEON HD 4850. С учётом этого,
вполне можно назвать победителем пары и HD 4850, смотря что важнее:
скорость или цена. Соотношение то получается примерно одинаковое. И если
перед пользователем стоит задача приобрести видеокарту за $120-140,
лучшим выбором, если судить по скорости в выбранных игровых тестах,
будет GeForce 9800 GTX+. Но у RADEON HD 4850 есть свои преимущества —
поддержка Direct3D 10.1, которая может принести свои дивиденды в
ближайшем будущем, а также более низкая цена.



В случае с парой HD 4870 и GeForce GTS 250 примерно так же, но с
обратным знаком. Если не смотреть на результаты в Company of Heroes, то
решение от AMD быстрее, но и дороже. Вообще, GTS 250 не так уж сильно
опережает 9800 GTX+ в данных тестах, разве что в Far Cry 2 есть заметный
прирост от гигабайта видеопамяти. И тут уже выбор за пользователем: или
потратить больше денег с надеждой, что в будущем игры смогут
использовать больше видеопамяти, или сэкономить, приобретя
512-мегабайтный вариант.



Итак, подводим итоги. Если планируется потратить лишь чуть больше $100,
то на данный момент нужно выбирать из GeForce 9800 GTХ+ и RADEON HD
4850. Небольшое предпочтение можно отдать второму решению, но лишь
потому, что оно дешевле. Зато карта NVIDIA несколько быстрее, хотя и
дороже. То же самое и для более дорогих видеоплат нижнего mid-end. Если
добавить до $160-180, то нужно выбирать из двух более мощных решений
этого же ценового диапазона, отдавая предпочтение в зависимости от целей
— или несколько дешевле (GTS 250), или слегка быстрее (HD 4870). Прямых
конкурентов с идентичными ценами в этом диапазоне нет.


Upper Mid-End ($200-300)



Как мы уже отмечали в предыдущих разделах путеводителя, приобретение
видеокарты из «верхнего» mid-end ценового диапазона является наиболее
выгодным решением с точки зрения сбалансированного игрового компьютера,
не направленного на получение максимальной производительности, но
обеспечивающего достаточный комфорт в играх. Эти решения позволяют
качественно играть во все современные игры, обеспечивая некоторый запас
прочности на будущее.



Ещё большим запасом производительности и всё ещё оправданной ценой
обладают решения следующего ценового уровня, а в «верхнем» mid-end
обычно разгораются жаркие битвы между представителями AMD и NVIDIA,
диапазон является одним из наиболее лакомых кусочков для производителей,
это и достаточно массовые видеокарты, и более дорогие, по сравнению с
«нижним» mid-end.



За прошедшие несколько месяцев в нижний диапазон ушли модели RADEON HD
4850 с гигабайтом видеопамяти на борту, а также RADEON HD 4870 с 512
мегабайтами. Зато к RADEON HD 4870 1GB и GeForce GTX 260 добавились
новые модели: HD 4890 и GTX 275. Обе они вышли весной и являются прямыми
конкурентами друг для друга. Единственное отличие в том, что HD 4890
основана на номинально новом GPU (RV790), а GTX 275 — на всё том же
GT200, произведённому по 55 нм техпроцессу.



В рамки $200-300 на данный момент попали новые решения обеих компаний.
Изначально некоторые из них были предназначены для уровня на шаг выше,
но конкуренция сделала своё дело, и теперь здесь присутствуют решения на
основе топовых чипов NVIDIA и AMD, отличающиеся в основном тактовыми
частотами и объёмом памяти.











































Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена MSRP, $ Цена в Москве, $
ATI RADEON HD 4870 1GB 1024 775 3600 ~150 210
ATI RADEON HD 4890 1GB 1024 850 3900 ~200 250
NVIDIA GeForce GTX 260 216sp 896 575 2000 ~160 200
NVIDIA GeForce GTX 275 896 633 2268 ~200 260




Разница в объеме и частоте памяти между решениями этого ценового сектора
сейчас совсем невелика. У NVIDIA пока что представлены только
896-мегабайтные варианты, ведь на урезанный GT200 сложно поставить
другой объём памяти из-за ширины шины. 1792 мегабайт уже ставят на GTX
275, но пока что такие модели редки в продаже и отличаются более высокой
ценой, которая не оправдывается соответствующим увеличением
производительности. В остальном, разные варианты отличаются, прежде
всего, тактовыми частотами и количеством активных функциональных блоков
(для NVIDIA).



В этом сравнении мы будем использовать довольно распространённое
разрешение экрана у LCD
мониторов
— 1680x1050, также с включенными антиалиасингом и анизотропной
фильтрацией. Видеокарты из этого диапазона вполне способны обеспечить
комфортную игру в таких режимах в большинстве современных игр, за
исключением самых требовательных:










Можно сказать, что в данном ценовом диапазоне всё несколько проще, чем в
предыдущих. Карты расположились почти соответственно разнице в цене,
что говорит об относительно справедливых ценах на рынке видеокарт. Но
есть явный лидер в виде GeForce GTX 275, она всего на $10 дороже своего
прямого соперника RADEON HD 4890, но быстрее того во всех выбранных
играх.



Определяем наиболее выгодные варианты в этом ценовом диапазоне. В общем
случае, если цена какого-то решения выше, то и производительность выше.
Но не всегда. GTX 275 явно выделяется из списка, да и младшее решение
GTX 260 явно побыстрее, чем HD 4870 с гигабайтом видеопамяти. И тоже
чуть-чуть, но дешевле.



Так что при сравнении пары HD 4870 1GB и GTX 260, мы также отдаём
небольшое предпочтение продукту NVIDIA. Дополнительно можно учитывать
другие характеристики (DirectX 10.1, CUDA, PhysX и т.п.). С точки зрения
игр лучшей будет самая быстрая и дорогая GeForce GTX 275, а с точки
зрения оптимальности покупки — GTX 260. Хотя карты AMD отстают совсем
немного, и могут быть быстрее в других играх, не представленных в наших
ежемесячных материалах i3D-Speed.


Lower High-End ($300-500)


Приступаем к первой из двух высших ценовых категорий, к её «нижней»
части, с ценами от $300 до $500. Этот сектор уже нельзя назвать
массовым, хотя энтузиасты компьютерных игр часто останавливаются именно
на решениях из этого диапазона, если на их желание не влияет
экономическая ситуация. Более дорогие видеокарты редко дают большие
возможности и значительно более высокую производительность, а продукты
из нижних диапазонов просто не могут обеспечить приемлемый уровень
играбельности в современных играх на максимальных настройках и в высоких
разрешениях.



По сравнению с предыдущей версией путеводителя, которая вышла весной, из
нашего набора плат нижнего high-end ушла RADEON HD 4850 X2, так как это
довольно редкая в продаже карта с необоснованно завышенной ценой. Из-за
смены тестового стенда iXBT, мы получили возможность прямого сравнения
CrossFire и SLI систем, чем и воспользовались, включив в обзор систему
на паре HD 4890, соединённых при помощи CrossFire. Также за прошедший
период снизилась цена на GeForce GTX 295, и она почти вошла в выбранные
рамки диапазона. Поэтому мы её включили и в нижний и в верхний high-end.



Итак, в данном диапазоне теперь присутствуют сравнительно новые
двухчиповые решения от компании AMD и NVIDIA. Интересны два сравнения:
одночиповая GeForce GTX 285 против двухчиповой RADEON HD 4870 X2, а
также двухчиповая GeForce GTX 295 против двух карт RADEON HD 4890.











































Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена MSRP, $ Цена в Москве, $
ATI RADEON HD 4870 X2 2x1024 750 3600 ~370 420
ATI RADEON HD 4890 CF 2x1024 850 3900 ~400 500
NVIDIA GeForce GTX 285 1024 650 2500 ~300 340
NVIDIA GeForce GTX 295 2x896 575 2000 ~500 520




В этом диапазоне виден разный подход компаний AMD и NVIDIA к выпуску
графических карт. Если NVIDIA до сих пор делает мощные GPU для
одночиповых топовых плат (G200), то AMD ограничивается выпуском решений
среднего уровня (RV770 и RV790), а для верхних ценовых диапазонов
предлагает двухчиповый вариант с индексом X2.



Но самой дорогой видеокартой диапазона является топовая и двухчиповая
GeForce GTX 295 от NVIDIA. С ней соперничает CrossFire система на новых
HD 4890, которое обойдётся почти в те же деньги. Менее производительное
двухчиповое решение HD 4870 X2 стоит дешевле, а за GeForce GTX 285
просят ещё меньше денег. Скорее всего, она и будет отстающей по
показателю средней частоты кадров. Ну а лидерство должны разделить HD
4890 CF и GTX 295.



В «нижнем» high-end секторе на видеокарты принято ставить минимум по
1024 мегабайт быстрой GDDR3 или GDDR5 видеопамяти на один чип. Иногда
чуть меньше, в зависимости от ширины шины. Ведь у той же GTX 295 каждый
чип обеспечивает лишь 448-бит шину, и на неё физически можно поставить
только 896 мегабайт. Или вдвое больше, или вдвое меньше. Сравнительно
узкая шин памяти карт AMD компенсируется установкой GDDR5 памяти,
эффективная пропускная способность которой вдвое выше, чем у GDDR3.



Видеокарты из этого диапазона позволяют использовать для их сравнения
широкоформатное разрешение 1920x1200, естественно, также с включенными
антиалиасингом и анизотропной фильтрацией. Выбранные видеокарты могут
обеспечить комфортную игру и в более тяжелом режиме (кроме наиболее
требовательных приложений, одно из которых в диаграмме есть), но мы
оставили его для ещё более дорогих видеокарт. В данном случае, будем
использовать очень «тяжелые» тесты в Crysis.










Итак, рассмотрим положение в нижнем high-end подробнее. Сразу скажу, что
игра Company of Heroes приведена здесь исключительно как пример той
игры, под которую не оптимизированы драйверы компании AMD. В ней и
одночиповые то карты этой компании не очень хорошо себя показали, а без
функционирующего CrossFire получается так, что одночиповая GTX 285
заметно быстрее обеих систем AMD.



Эта ситуация призвана показать те случаи, когда CrossFire (или SLI) в
какой-то игре не работает, и двухчиповые карты в таком случае выглядят
бледно. В остальном, на примере двухчиповых систем и одночиповой карты
NVIDIA, хорошо видно, что достигаемая средняя частота кадров у плат на
основе двух GPU в целом на 20-40% выше. И с точки зрения среднего FPS из
пары HD 4870 X2 и GTX 285 лучше будет выбрать решение AMD, хотя оно и
несколько дороже.



Тем, кого многочиповые системы не прельщают, можно порекомендовать
GeForce GTX 285 — это лучшее решение среди одночиповых карт. С ценой
ниже, чем у дешёвых двухчиповых (на наш взгляд, HD 4870 X2 имеет немного
завышенную цену), она обеспечивает очень высокую производительность во
всех играх. При этом, не будет ни проблем с совместимостью (пример см.
на диаграмме), ни с неравномерным FPS в некоторых случаях.



А вот во второй паре всё очень просто. Обладая схожими ценами, GeForce
GTX 295 и пара RADEON HD 4890, показывают близкую производительность,
кроме случая с недоработками в драйверах. И выбор в таком случае нужно
делать, руководствуясь не только производительностью решений, но и
другими характеристиками.



В целом, наиболее выгодной видеосистемой этого ценового диапазона по
соотношению цены и производительности можно считать GeForce GTX 285. Она
незначительно отстаёт от более дорогих двухчиповых систем и имеет самую
низкую цену. Но тем, кому нужен высокий FPS, лучше присмотреться к паре
RADEON HD 4890 в CrossFire, или к GeForce GTX 295. Они являются
наиболее быстрыми решениями данного диапазона, и обладают примерно
одинаковой ценой.



В итоге, для требовательных игроков, которые хотят потратить около $500 и
не имеют ничего против двухчиповых решений, лучшим выбором будут
наиболее дорогие решения от AMD и NVIDIA. В случае более экономных
потенциальных покупателей, желающих ограничиться суммой чуть больше
$300, лучше обратить внимание на одночиповую карту GeForce GTX 285.


Upper High-End (>$500)


Пришло время самого дорогого диапазона — «верхнего» high-end,
предназначенного для наиболее обеспеченных и требовательных игроков и
энтузиастов, которых в последнее время как-то совсем мало осталось. Не
только из-за экономической ситуации, но и из-за того, что на ПК в
последнее время всё чаще выпускают мультиплатформенные игры,
ограниченные сравнительно слабыми возможностями консолей. И ПК версии
таких игр не особенно требовательны к мощности видеосистемы, что
вызывает банальное отсутствие необходимости в сверхмощных решениях.



Как мы уже говорили ранее, в этот раз к SLI системам добавились
CrossFire конфигурации. И от компании AMD в этом диапазоне представлены
две одночиповые карты HD 4790 в CF (они на границе ценовых диапазонов), и
две двухчиповые HD 4870 X2. А ведь не так давно в верхнем high-end
диапазоне были даже одночиповые карты. Теперь даже мощные HD 4870 X2 и
GeForce GTX 295 продаются или дешевле $500, или близко к этой сумме.



Так как наша тестовая система с недавнего времени поддерживает создание и
SLI и CrossFire конфигураций, в этом ценовом секторе присутствуют
только наиболее мощные многочиповые решения от NVIDIA и AMD. Кроме уже
упомянутых, добавилась система на двух GeForce GTX 285.











































Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена MSRP, $ Цена в Москве, $
ATI RADEON HD 4890 CF 2x1024 850 3900 ~400 500
ATI RADEON HD 4870 X2 CF 4x1024 750 3600 ~740 840
NVIDIA GeForce GTX 285 SLI 2x1024 650 2500 ~600 680
NVIDIA GeForce GTX 295 SLI 4x896 575 2000 ~1000 1040



Уже по ценам понятно, что эти решения — для тех редких покупателей,
которым нужен максимум производительности, несмотря на то, сколько